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《使命召唤:黑色行动》前两部移植版大火,原版开发者自曝“拿不到收益”

IT之家 10 月 21 日报道,当地时间 20 日,根据外媒 VGC 消息,《使命召唤:黑色行动》与《使命召唤:黑色行动 2》在今年突然发布移植版本,市场销量表现突出,这让曾参与两款游戏开发的 Treyarch 资深关卡设计师加文·戈斯林心情复杂。他认为,原始开发团队应从新版本的销售收入中获得相应分成。

动视在 7 月 9 日未作预告,便将 2010 年推出的《使命召唤:黑色行动》和 2012 年的《使命召唤:黑色行动 2》移植至 PS4 和 PS5 平台。两款游戏均大获成功,其中《黑色行动 2》更在 2026 年 7 月夺得市场研究机构 Circana 的美国游戏销量冠军。

根据市场分析机构 Alinea Analytics 估算,两款游戏在 7 月合计售出 1120 万份,创造了约 4.35 亿美元(IT之家注:按当前汇率约合 29.11 亿元人民币)的收入。

动视及其母公司微软自然对这一成绩感到满意,但戈斯林却并非如此。

戈斯林透露,两款游戏的移植版几乎没有新增功能,与原版几乎一致,原始开发团队应当分享重新发售带来的收益:

“最近《黑色行动 1》和《黑色行动 2》在 PlayStation 平台重新上架,这揭示了两点。第一,当前游戏市场极度缺乏过去那种节奏紧凑、品质上乘的作品。第二,这些老游戏仍然是动视和微软的持续盈利来源。

“仅仅是售价 40 美元(按当前汇率约合 267.7 元人民币)、没有任何新内容的数字版本,两款游戏就迅速跻身 Circana 美国每周活跃玩家人数榜前十。他们靠着十多年前制作的游戏赚取了巨额利润。

“我亲自参与了《黑色行动》和《黑色行动 2》的开发,看到这样的榜单,内心百感交集。我为这两款游戏付出了全部心血,与一群才华横溢的同事一起经历了无数高强度加班的日夜,只为将游戏打磨至最佳。

“我们倾注无数心血打造的游戏,到了 2026 年还能在排行榜上名列前茅,这当然值得高兴。但看到那些高管凭借我们当年编写的代码获得丰厚收益,而真正参与制作的人却分文未得,实在令人难以接受。

“如果高管能因这些经典作品的持久畅销而获得巨额奖金,那么原始开发者也应得到补偿。老游戏持续盈利,当年通过无数次加班亲手打造出这些游戏的开发者,也应获得回报。”

动视首席营销官泰勒·巴尔近日在接受 The Game Business 采访时坦言,《黑色行动》和《黑色行动 2》重新发售后的表现超出了公司预期。他希望这两款老游戏的热销也能带动玩家关注本周发售的新作《使命召唤:现代战争 4》。

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安德鲁·苏珊娜 - 12.06.2016想了解更多热门专题相关内容,尽在九游竞技。

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